九娱乐 · 视讯归档 六个赛季 · 十点六万场 · 条目编号可回溯

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S1 — S6 · 归档室常亮

S6

当前回填赛季 · 条目筛选与折叠交互已完成升级

档案室 · 索引层

九娱乐视讯归档总览:六个赛季的条目、厂商与口径

这里不放资讯流。六个赛季的开局记录、厂商构成、限红区间与试玩设置条目,各自按规则单独存档,共用一套「赛季编号-栏目代码-四位序号」的编号方式。先看规模,再顺着栏目往下查。

暗色档案室内分层档案架与视讯信号波形交叠的抽象构图,整体偏墨黑与鎏金

02

三个基准数,口径写在数字下面

数字只说明归档规模,不代替任何一条具体条目的判定。

106,000

累计记录开局场次

六个赛季合并后的总量,按赛季逐批计入,不区分栏目类别。

6

已归档赛季数

每个赛季结束后 14 个工作日内完成该赛季记录回填,回填批次一般按赛季末与赛季中两个窗口推进。

3,216

归档条目总量

条目分属九个栏目类别,编号格式为「赛季编号-栏目代码-四位序号」。

条目编号一经分配即保留。旧条目口径调整后不换号,只追加版本标记,便于按原编号继续回溯。

03

九个栏目类别,按编号进入

每一项给出条目数量与最近一次回填赛季;鼠标悬停可展开该栏目的收档说明。

  1. C-01 开局频次记录 1,266 条 回填 S6 按赛季记录每场开局的时间戳与栏目归属,同一场次重复出现时只按主口径计入一次。
  2. C-02 厂商构成档案 218 条 回填 S6 十二家厂商按编号建档,记录各自的条目数量与归档时段,不附任何可识别企业信息。
  3. C-03 限红区间条目 366 条 回填 S5 区间条目单独计数,不与其他类别合并;口径变化时在该条目下追加版本标记。
  4. C-04 试玩设置条目 294 条 回填 S6 与限红区间分开归档,各自成表;修改前后的设置差异按改动顺序排列。
  5. C-05 画面延迟统计 512 条 回填 S6 延迟按分钟计入所属赛季,六个赛季的单场平均区间为 0.6 至 1.4 分钟。
  6. C-06 赛季回填日志 148 条 回填 S6 每次回填在赛季档案页留下一条更新记录,记下批次、范围与该次沿用的分类规则。
  7. C-07 查记录口径 274 条 回填 S4 口径随赛季回填该批场次,支持按时间与类别筛选,同一批场次在不同赛季可能归入不同类别。
  8. C-08 栏目版本记录 54 条 回填 S6 站点共经历 6 次栏目版本迭代,最近一次为条目筛选与折叠交互的升级,逐次留有说明。
  9. C-09 常见问题条目 84 条 回填 S5 84 条问答划分为 6 组,采用折叠展示,可同时展开多条对照阅读。

04

十二家厂商,218 条条目的分布密度

每一格代表一家厂商及其名下条目数量。格子只标编号,不附任何厂商身份信息。

等分方格组成的抽象厂商网格,其中十二格以鎏金描边突出
  • V-0132
  • V-0228
  • V-0324
  • V-0422
  • V-0520
  • V-0618
  • V-0716
  • V-0814
  • V-0912
  • V-1011
  • V-1111
  • V-1210

厂商列表在归档栏目页以可筛选卡片呈现,可按赛季、类别、厂商三个维度缩小范围。厂商条目与限红区间、试玩设置两类条目分开计数,互不合并。

到归档栏目页查看完整厂商列表

05

从 S1 到 S6:场次在走,编号在留

时间轴按赛季推进排列,每段给出该赛季记录的场次与回填状态。

六段刻度等分的时间轴与折线波形叠加的抽象数据图形
  1. S1 12,400 场

    首个归档赛季,确立统一编号口径,为后续分类体系打下底座。

  2. S2 15,600 场

    厂商条目开始独立建档,条目不再附着于场次记录之下。

  3. S3 17,200 场

    栏目版本完成第二次迭代,限红区间与试玩设置拆为两套条目。

  4. S4 18,900 场

    查记录口径在这一赛季发生调整,该批场次按新口径重新回填。

  5. S5 20,300 场

    画面延迟统计并入赛季账目,按分钟计入,便于跨赛季比对。

  6. S6 21,600 场

    最近一次迭代升级了条目筛选与折叠交互,回填已完成。

归档小组由内容核对、数据整理、栏目维护三类岗位组成,共 14 人,负责赛季末与赛季中两个窗口的回填推进。

在赛季档案页查看完整的回填日志与版本说明

06

从哪里继续往下查

四条主线分别对应口径来源、条目分类、赛季回填与具体疑问。

档案柜抽屉半开、卡片边缘露出金色编号的暗调抽象图